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CIENCIA / MATH

Ciencia Sorprendentemente Adherido: En Ciencia Sorprendentemente Sticky, los estudiantes aprenderán Watts-Up con la electricidad y construir sus propios tubos estáticos, aprender las maravillas de imanes a medida que construyen su propio laberinto imán, y obtener pegajosa con polímeros (aka baba)! Vamos a crear nuestro propio refresco y como un gran finale estudiantes aprenderán todo sobre el calor y llegar a hacer su propio algodón de azúcar para comer! Este programa promete ser educativo y entretenido. Edad - Programa de la Juventud (8-13) Class Code: C-EXTRAÑO

Detective / Spy Lab:

Ponte en la piel de un detective - descubrir la ciencia involucrada en la recolección y análisis de pruebas. Estudiante usará los poderes de observación y equipo de investigación para encontrar, recoger y analizar las pruebas. Los estudiantes también se convierten en un super-espía. Construyen binoculares, descubrir lo que se necesita para mantener la seguridad y el funcionamiento de la tecnología en el juego de espías! Ellos se turnan en la vigilancia a corto cambia a prueba sus habilidades de observación y crear su propio secreto está a salvo, mientras que desafiar a otros a descifrar el código!
Edad - Programa de la Juventud (8-13)
Código de clase: C-DETEC

NASA: Academy for Future Space Explorers
Cometas, planetas, estrellas y mucho más están a la espera de ser descubierto. Aprenda acerca de las cuatro fuerzas del vuelo, los retos de los viajes espaciales, y participar en el lanzamiento de un cohete! Descubra la tecnología y los objetos cotidianos diseñados para el espacio exterior. Los estudiantes construirán un puzzle sistema solar 3-D, hacer un cronómetro Cosmic ™ reloj para medir el tiempo aquí en la Tierra, aprender la diferencia entre estrellas, planetas y satélites en el cielo nocturno, competir con un cohete de globo y diseñar su propio motor de coche, los estudiantes aprenden acerca de empuje. Listo para despegar?
               Edad - Programa de la Juventud (8-13)
               Código de clase: C-SPACE
Química y Biología aventuras
Explora "tuercas y tornillos" fundamentales de la química, empezando por el principio de "contar químicamente" por medio de la unidad de la farmacia de la medida, un lunar. Calcule el contenido de una solución misterio usando reacciones químicas convencionales, y luego los campistas se aplicarán los principios de análisis en el ensayo, dolor de off-the-shelf tabletas alivio real para el contenido de la aspirina. Guay edificio modelo molecular presenta la estructura química y la unión. Los temas aquí van desde la creación de sistemas químicos que utilizan corriente eléctrica (tal como una batería lo hace) a la chapa (unión química) un metal sobre otro. Los estudiantes también explorarán cómo los animales y los insectos se mueven a través de su mundo.
               Edad - Programa de la Juventud (8-13)
               Código de clase: C-CHEMB
Los futuros ingenieros y Taller de Inventor
Descubre cómo hacer que las máquinas simples como la rueda y el eje, y el engranaje y polea resolver los problemas cotidianos. Los estudiantes se convertirán en un Jr. Ingenieros, ya que construir máquinas simples para hacer frente a retos difíciles (por ejemplo, llevar un osito de peluche en una habitación, levantamiento de pesas, el lanzamiento de malvaviscos). Los estudiantes explorarán las formas de las estructuras como arcos y cúpulas geodésicas y construir puentes para cargas de prueba. Los estudiantes prepararán una declaración de necesidad, esbozar la máquina, el plan de construcción, la construcción de la máquina y repetir en el diseño de mejoras.
Edad - Programa de la Juventud (8-13)
Código de clase: C-INVEN
Despega en vuelo
Pájaros, cometas, aviones y cohetes, si vuela en el aire, que se incluirán como estudiantes investigan diferentes tipos de la aerodinámica y se aplican las leyes del movimiento de Newton. Los estudiantes serán aviones de construcción, aerodeslizadores, globo-helicópteros de, cometas y jugar con agua y pisar cohetes, bolsos solares y paracaídas. Ellos aprenderán acerca de la inercia, la gravedad, la función del viento y de las fases de vuelo. Los estudiantes tendrán sin duda alguna una explosión.
Edad - Programa de la Juventud (8-13)
Código de clase: C-BLAST
Misterio de la Piedra MoLi (Matemáticas):
Los estudiantes exploran la estructura subyacente de nuestro sistema numérico y buscan patrones en nuestro sistema numérico. Luego, los estudiantes comparan y contrastan diferentes sistemas numéricos. Para establecer el escenario, los estudiantes son comisionados como matemáticos en una excavación arqueológica para descubrir los misterios de los sistemas de numeración grabadas en una piedra similar a la piedra de Rosetta.
                 Edad - Programa de la Juventud (8-13)
           Código de clase: C-MOLIS
Singapore Math Taller:
Los estudiantes aprenderán enfoques analíticos y lógicos para resolver diferentes tipos de problemas de matemáticas. Los instructores pasarán por los diferentes enfoques de una manera paso a paso. Los estudiantes mejoran su pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas a medida que aprenden a encontrar un patrón, dibujar un diagrama, haga una lista o rtable trabajando hacia atrás y utilizar el razonamiento.
           Edad - Programa de la Juventud (8-13)
           Código de clase: C-SMath
MythBusters en Ciencias:
En esta clase emocionante, los estudiantes llevarán a cabo experimentos prácticos que ponen a prueba los mitos de divulgación científica y detectar lo que es real y qué es ficción. Los estudiantes hipótesis y luego realizar pruebas precisas para "probar" o mitos "Busto". Esta clase ayuda a los estudiantes a entender cómo aplicar el método científico para la resolución de problemas puede ser divertido y increíblemente fresco. ¿Podría un niño realmente se deja llevar por un montón de globos de helio? Este y otros mitos se abordará.
           Edad - Programa de Adolescentes (13-16)
           Código de clase: C-MYTHB
Física en Parques de Diversiones:
Esta clase permite a los estudiantes explorar las matemáticas y la física detrás de un parque de diversiones. Los estudiantes piensen y dibujar un modelo de su viaje, y luego mejorar en su viaje a medida que aprenden sobre la fricción, la velocidad, la aceleración, la energía potencial y cinética, y la fuerza centrípeta y centrífuga. Luego, los estudiantes construir y probar un modelo workng de su diseño usando kits montaña rusa K'nex.
           Edad - Programa de Adolescentes (13-16)
           Código de clase: C-DIVIERTEN
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